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miércoles, 25 de mayo de 2016

Práctica 10: resumen (abstract) para participar en el congreso de la asignatura


Práctica 10: resumen (abstract) para participar en el congreso de la asignatura.

La dinámica del proceso de enseñanza-aprendizaje de la comprensión lectora en la lengua con fines académicos en las distintas instituciones educativas lleva consigo una búsqueda de alternativas didácticas para lograr perfeccionarse.

Por ello, en este congreso voy a proponer un sistema de procedimientos que se llevarán a cabo mediante el método de trabajo por proyectos (ABP), explicaré un ejemplo de actividad que llevé a cabo con este proyecto y que permitió a los estudiantes procesar diferentes tipos de información tanto textual como de situación que proviene de diferentes fuentes, y de manera efectiva, y pueden comunicar estos conocimientos en diversos contextos formativos. Se realizó un trabajo grupal, cooperativo para la consecución de un aprendizaje significativo en el que se partiera de situaciones del mundo real o de temas cercanos a los alumnos, ya sólo una parte de su aportación, de su proceso evaluativo, corroboró lo factible y pertinente de su aplicación, así como su posibilidad de adaptación e implementación en otras asignaturas de la cualquier disciplina. En este sentido, la interpretación cualitativa de los resultados alcanzados demostró que se evolucionó en el proceso de enseñanza-aprendizaje objeto de investigación,  y se fortaleció de ese modo el nivel de acceso a la información de los aprendices mediante el análisis y la contextualización, para lograr una mejor formación académica y profesional. Haciéndoles protagonistas de los conocimientos de forma directa, como buscadores, y no como hasta ahora, como meros receptores de la información por parte del profesor, quien queda de este modo, delegado al plano de un mero guía que orienta al alumno y le facilita el proceso de aprendizaje, y que además puede incluir las TIC en los proyectos realizados.

PALABRAS CLAVE: proceso de enseñanza-aprendizaje, comprensión lectora, sistema de procedimientos, método de trabajo por proyectos, aprendizaje significativo, trabajo cooperativo.

Práctica 5: Curso al que me gustaría asistir

Hace un par de años estuve comentando con unos amigos el hacer algún curso que me ayudara en un futuro profesional. Así estuvo horas hablándome de cursos tanto presenciales como online. Me habló de los cursos gratis y de cursos baratos y desde entonces de vez en cuando echo un vistazo a ver si encuentro alguno de mi gusto. Que estén disponibles en este momento o sigan abiertos en próximas ediciones y me han llamado la atención son estos:

Habilidades básicas con TIC para profesores: www.maestrodelacomputacion.net/curso-habilidades-basicas-tic-para-profesores

Comunicación y aprendizaje móvil: hub8.ecolearning.eu/course/comunicacion-y-aprendizaje-movil



En este momento son estos los que llaman más mi atención, aunque existen un sinfín de posibilidades, si tienes curiosidad por saber de algún curso gratis aquí te dejo este enlace: 

sábado, 21 de mayo de 2016

PRÁCTICA 5: Curso, congreso, jornadas o MOOC - VII Congreso Mundial de estilos de aprendizaje.

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    ESTILOS DE APRENDIZAGEM: EDUCAÇÃO, TECNOLOGIAS E INOVAÇÃO

    Instituto Politécnico de Bragança - Portugal | 4 a 6 de Julho de 2016
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    ESTILOS DE APRENDIZAGEM: EDUCAÇÃO, TECNOLOGIAS E INOVAÇÃO

    Instituto Politécnico de Bragança - Portugal | 4 a 6 de Julho de 2016
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    ESTILOS DE APRENDIZAGEM: EDUCAÇÃO, TECNOLOGIAS E INOVAÇÃO

    Instituto Politécnico de Bragança - Portugal | 4 a 6 de Julho de 2016
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    ESTILOS DE APRENDIZAGEM: EDUCAÇÃO, TECNOLOGIAS E INOVAÇÃO

    Instituto Politécnico de Bragança - Portugal | 4 a 6 de Julho de 2016
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    ESTILOS DE 

jueves, 5 de mayo de 2016

Práctica 5: Congreso "Videogames and Languages"


Hoy, 5 de mayo, ha dado comienzo el IV congreso de "Videogames and languages" en la Universidad de Alicante con el objetivo de hacer un análisis del lenguaje que se emplea en la industria de este ámbito.
A continuación dejo el horario que aparece en la página de la universidad sobre estas jornadas:

Thursday, May 5th
9:00- 09:45 Registration
09:45 - 10:00 Opening session by organisers
10:00 - 11:00 Plenary session: Sabela Melchor-Couto, "Virtual Worlds and Language Learning"
11:00 - 11:30 Coffee break
11:30 - 12:00 Plenary session: Astrid Ensslin, "The Language of Gaming" (Part I)
12:00 - 12:30 James Mayor, "Word Play: Informing Culture through Video Game Translations"
12:30 - 13:00 Ramón Méndez, "The Terminology of the Video Game Industry: Needs and Complexities of a New Specialized Language"
13:30 - 14:00 Round table. "Stereotypes and Sexism in Video Games: Gender Issues in the language of Video Games"
14:00 - 15:00 Lunch
15:00 - 17:00 Ramón Méndez, "Workshop on Video Game localisation"
17:00 - 19:00 David Bernat, "Workshop on Educational Games"

Friday, May 6th
10:30 - 11:00 Plenary session: Astrid Ensslin, "The Language of Gaming" (Part II)
11.00 - 11-30 Chris Gledhill, "The phraseology of a family of related texts: the tutorials, user rules and walkthroughs of online video games"
11.30 - 12:00 Ricardo Casañ Pitarch, "Enseñanza de Lengua para Fines Específicos a través de Aventuras Gráficas" 
12:00 - 12:30 Coffee break
12:30 - 13:00 Inmaculada Álvarez-De-Mon and Carola Álvarez-Bolado, "Video Games: A Lexical Approach"
13:00 - 13:30 Francisco José Gallego, "Video Game Design for Educational Purposes"
13:30 - 14:00 José Ramón Calvo-Ferrer, "L2 Vocabulary Acquisition Through Video Games"
14:00 - 15:00 Lunch
15:00 - 17:00 Belén Agulló, "Project Management and Localization Tools in Games Localization"
17:00 - 18:00 Closing session by organisers