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viernes, 27 de mayo de 2016

Práctica 10


Resumen: 
Esta Unidad con uso de TIC se ha llevado a cabo a través de diferentes actividades en las que se han desarrollado contenidos del área y tuvo como resultado final un Proyecto, que consistía en realizar una presentación sobre el Mapa de los Géneros Literarios que engloba los aspectos más característicos de los mismos, vistos ya a lo largo del curso y, que se presentó por los alumnos a modo de trabajo de fin de curso, con la intención de que el docente observara las distintas evoluciones de las capacidades cognitivas de los estudiantes, según la taxonomía de Bloom (desde los estratos inferiores taxonómicos de “recopilar información”, “memorizar”, “analizar”, hasta “evaluar”). Los alumnos eligieron y elaboraron su propio trabajo gracias a la puesta en marcha de la toma de decisiones en común. El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene como objetivo principal favorecer el aprendizaje cooperativo, adquisición de habilidades sociales (colaboración, planificación, toma de decisiones y un manejo adecuado del tiempo), la preparación de los estudiantes para enfrentarse a la vida real, así como la mejora de la expresión y comprensión oral y escrita.

Palabras clave: ABP, TIC, Unidad Didáctica, habilidades sociales, taxonomía de Bloom. 

viernes, 20 de mayo de 2016

Práctica 8: La educación en el año 2030



Bien, escribo en este blog por sí alguien todavía humano utiliza estos recursos, pues en la última década, los robots se han hecho con la red y, prácticamente con el mundo, los humanos más listos con algún conocimiento informático hemos “sobrevivido a este acoso cibernético” no sé ni por qué, pues ¿cómo poder enfrentarnos a máquinas cuyos cerebros están casi al 100 % desarrollados y el nuestro….?

Todo empezó cuando los robots empezaron a sustituir al hombre en la industria , en el hogar ( cocinar, limpiar…) dejando al ser humano cada vez más rezagado, pero en ésta última época cometimos el error de otorgarles la capacidad del libre albedrio, error que nos costó muy caro. ¡Hasta las mujeres dejaron de necesitarnos para satisfacer sus necesidades sexuales o maternales! El ser humano, una de las especies dominantes que se creía casi imposible de extinguir, está en detrimento, pues su vida ha retrocedido 100 años atrás, dónde los caballos es su principal medio de transporte y no hay electricidad, siendo el campo su único refugio, pues las ciudades están gobernadas y transitadas por estas máquinas del demonio que no nos las quitamos de encima ni con agua caliente.

Menos mal que sigo teniendo 35 años desde hace 10 años, pues me trasladaron como profesor  a EEUU, concretamente a Nueva Orleans, donde conocí a una reina vudú que me dio las claves para la vida eterna, pues bien, tengo todo el tiempo del mundo para idear un plan para quitarme de encima a esos cabrones, empezando por reclutar a los pocos humanos que estén dispuestos a combatir a estas máquinas, porque eso es lo que son, máquinas,  y como tales, pueden estropearse o manipularse.


Me voy, han localizado mi IP. Si queréis uniros a la causa, manda correo a Jaime_llagova@hotmail.com y luego bórrate la cuenta. 

jueves, 5 de mayo de 2016

Práctica 6: Canción de los lunes


Esta melodía junto con los sonidos de la naturaleza (agua, pájaros,...) es ideal para imitar el ambiente del locus amoenus en tiempos en los que, como diría Daniel Goleman: "Las preocupaciones se apoderan de nuestra mente impidiendo el afloramiento del pensamiento positivo". Si tienes un examen y estás agobiado, cliquea en este vídeo y siéntate en silencio 20 minutos. Luego me lo cuentas. 




Práctica 5: Congreso "Videogames and Languages"


Hoy, 5 de mayo, ha dado comienzo el IV congreso de "Videogames and languages" en la Universidad de Alicante con el objetivo de hacer un análisis del lenguaje que se emplea en la industria de este ámbito.
A continuación dejo el horario que aparece en la página de la universidad sobre estas jornadas:

Thursday, May 5th
9:00- 09:45 Registration
09:45 - 10:00 Opening session by organisers
10:00 - 11:00 Plenary session: Sabela Melchor-Couto, "Virtual Worlds and Language Learning"
11:00 - 11:30 Coffee break
11:30 - 12:00 Plenary session: Astrid Ensslin, "The Language of Gaming" (Part I)
12:00 - 12:30 James Mayor, "Word Play: Informing Culture through Video Game Translations"
12:30 - 13:00 Ramón Méndez, "The Terminology of the Video Game Industry: Needs and Complexities of a New Specialized Language"
13:30 - 14:00 Round table. "Stereotypes and Sexism in Video Games: Gender Issues in the language of Video Games"
14:00 - 15:00 Lunch
15:00 - 17:00 Ramón Méndez, "Workshop on Video Game localisation"
17:00 - 19:00 David Bernat, "Workshop on Educational Games"

Friday, May 6th
10:30 - 11:00 Plenary session: Astrid Ensslin, "The Language of Gaming" (Part II)
11.00 - 11-30 Chris Gledhill, "The phraseology of a family of related texts: the tutorials, user rules and walkthroughs of online video games"
11.30 - 12:00 Ricardo Casañ Pitarch, "Enseñanza de Lengua para Fines Específicos a través de Aventuras Gráficas" 
12:00 - 12:30 Coffee break
12:30 - 13:00 Inmaculada Álvarez-De-Mon and Carola Álvarez-Bolado, "Video Games: A Lexical Approach"
13:00 - 13:30 Francisco José Gallego, "Video Game Design for Educational Purposes"
13:30 - 14:00 José Ramón Calvo-Ferrer, "L2 Vocabulary Acquisition Through Video Games"
14:00 - 15:00 Lunch
15:00 - 17:00 Belén Agulló, "Project Management and Localization Tools in Games Localization"
17:00 - 18:00 Closing session by organisers

viernes, 18 de marzo de 2016

Práctica 4: Presentación en diapositivas



Una buena herramienta para utilizar en una clase de 4º ESO con el fin de que los alumnos aprendan a organizar la información de los contenidos del curso de cara a una mayor preparación para los que cursarán Bachillerato en el año siguiente.




Práctica 3: Vídeo sobre la tecnología y la educación




No hay que asustarse por la duración del vídeo (15 minutos), más me parece interesante cómo te explica paso por paso la forma de elaborar una rúbrica de evaluación para valorar cualquier competencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Yo lo guardaría en favoritos pues me ha sido muy útil, sobre todo para evaluar las exposiciones orales en mis prácticas de empresa.


domingo, 13 de marzo de 2016

Práctica 2, autobiografía lectora y visual

                                                                                   Práctica 2
Comenzaré por las películas que me han marcado cuando era niño (7-12 años), en su mayoría, las de Disney, pues aún conservo ciertas expresiones o frases de las películas que aún digo en alguna ocasión y, a veces, sin venir a cuento. Alicia en el país de las maravillas, de hecho, es mi película de Disney por excelencia hasta tal punto que cuando cursaba 2 de E.S.O, en el “típico” baile de Educación física que había que hacer al final de curso,  realicé un cortometraje de la película con mis cuatro compañeros de grupo, con una cámara de esas antiguas que pesaba un quintal y que tenía que estar siempre enchufada a la corriente, lo cual nos delimitó un poco los espacios escénicos.


Sin duda los mejores libros que recuerdo haber leído un millar de veces es el de El Clan (dos tomos) de Peter Dickinson, a la edad de trece años, muy parecido a la obra de Auel , Jean Marie Los Hijos de la Tierra, pero en versión para jóvenes. Siempre me han llamado la atención los libros, las películas y los juegos acerca de la Prehistoria.



En la actualidad me decanto más por la ciencia ficción, siendo un auténtico fanático de las series y películas referentes al fin del mundo y, sobre todo, a la magia, siendo la hechicería wiccana uno de mis temas favoritos, como lo es el libro que actualmente estos leyendo: El Descubrimiento De Las Brujas de  Deborah Harkness.

  

Práctica 1: uso de herramientas en el aula

Práctica 1

En cuestión a esta práctica, voy a hacer un breve recorrido sobre las herramientas que he utilizado en mi experiencia como profesor durante la realización de este master con el fin de cumplimentar nuestra correcta y continua formación como docentes en estos tiempos que corren, gobernados por los mass media, en el que la información que se recoge es rápida y efímera debido, en gran parte, a la gran cantidad de información a la que podemos acceder a través de las nuevas tecnologías.

Puede que alguien como yo este “chapado a la antigua”, pero en mi caso, con saber manejar las herramientas justas para la enseñanza de la nueva generación de jóvenes, me basta: la pizarra, una de las herramientas tradicionales, para mi es y seguirá siendo el principal medio para poder desempeñar mi trabajo; ordenador, otra herramienta que cada vez se hace más indispensable para la vida del ser humano y no solo para la enseñanza, en el cual, las aplicaciones como el Word, Excel o powert –point serán cruciales para la enseñanza de nuestra futura generación, facilitando así una mejor ordenación de la información y una supuesta mejor asimilación ( y digo supuesta porque todo en exceso puede ser perjudicial); materiales de la red como las aplicaciones de  prezi, coRubrics, entre otras, servirán como herramientas para una mejor ordenación y presentación de los contenidos, así como  una mejor manera de evaluar las competencias básicas que los alumnos han de adquirir durante su proceso de enseñanza.

Bajo mi propia experiencia en la utilización de las nombrados artefactos digitales, he podido ser testigo de las muchas ventajas que su utilización en el proceso de enseñanza-aprendizaje supone, pues tras mostrarme reacio al uso de los mismos en el aula, las facilidades que presenta tanto como para el proceso de aprendizaje significativo por parte del profesor, así como la asimilación de los contenidos por parte del alumnado,  sirviendo estas de apoyo tanto para las explicaciones del docente como para el estudio del alumnado, mi percepción de estos llamados “artefactos digitales” ha cambiado hacia una visión mucho más notable que la que presentaba en un principio.
Lo único que quiero recalcar es que, como ya he comentado en la introducción de este mismo discurso, todo lo bueno es mejor tomárselo con calma sin llegar al exceso, pues tras mi paso por el aula he podido observar que si bombardeamos a los estudiantes con los nuevos caminos que se nos abren a través de las llamadas “tics” puede que ocasionar bloqueos y desbordamientos en aquellos que podrían llegar alto en la historia de nuestro País, y con eso de “bombardear” me estoy incluyendo a mí mismo.